Unity

【Unity】enum型から数字や文字列への変換やenum型への変換方法

【unity】enum型から数字や文字列への変換と、数字や文字列からenum型への変換方法を紹介しています。また、switchの条件分岐でenum型を使う方法を紹介しています。
Egret Engine

【Egret Engine】setIntervalを使用したメソッドの連続実行

【Egret Engine】TypeScriptで「SetInterval」を使用した、メソッドの連続実行方法と、「clearInterval」を使用した「setInterval」の停止方法を紹介しています。
Egret Engine

【EgretEngine】p2.js 物理エンジンを使用して1000個の玉を描画する方法

【Egret Engine】p2.js 物理エンジンをしようして、物理現象を付与した玉を1000個描画してみます。大量のオブジェクトを生成するため、配列を使用して大量発生させています。
Egret Engine

【EgretEngine】p2.js 物理エンジンを使用した自然落下

【EgretEngine】p2.js 物理エンジンをEgretEngineのオブジェクトに追加する方法を紹介しています。今回は自然落下を行いました。
Egret Engine

【Egret Engine】画面タッチでイベントを実行する「egret.TouchEvent」

【Egret Engine】画面をタッチして何らかのイベントを発生させたいときは、「egret.TouchEvent.TOUCH_TAP」をaddEventListenerで使用します。図形と画面で宣言方法が若干異なるので、それらを比較しつつ解説しています。
Egret Engine

【Egret Engine】画像の表示方法「eui.Image()」

【Egret Engine】eui.Image() を使用した画像の読み込みと表示方法です。画像の移動方法やスケールの拡大、縮小、変更方法を紹介しています。
Egret Engine

【Egret Engine】図形の描画方法「drawCircle」「drawRect」「lineTo」

【Egret Engine】Egret Engineで図形を追加する方法です。円や長方形、直線、背景の書き方を紹介しています。また、図形の塗りつぶしや透明化等も解説しています。
Egret Engine

【Egret Engine】TypeScript の基礎(変数・メソッド・クラス・継承の使い方)

【Egret Engine, TypeScript】Egret Engine の使用言語はTypeScriptです。これはGoogleでも社内標準言語になり、非常に有望な言語として最近話題を集めています。今回はJavaScriptにはない、クラスや継承について簡単に説明しました。
Egret Engine

【Egret Engine】テキストを表示する方法「eui.Label()」

【EgertEngine】eui.Label を使用して、Hello Worldを表示させる方法を紹介します。eui.UILayerはegret.DisplayObjectContainerを継承しており、eui.Label はegert.TextFieldを継承しています。そういった違いも解説しております。
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【Unity】重複ありのBGMの鳴らし方「Play()」「PlayOneShot()」

【Unity】スクリプトからBGMを鳴らす方法です。BGMの鳴らし方は2つ、重複なしの「Play()」と、重複ありの「PlayOneShot()」です。連続して音を鳴らしたいときはPlayOneShot()を使用します。ほかにも、コーディング無しでBGMを鳴らす方法を紹介しています。
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