Egret Engine

【Egret Engine】p2.js 物理エンジンを使用した衝突判定

はじめに p2.jsを物理エンジンを使用した衝突判定を行います。 準備 【EgretEngine】p2.js 物理エンジンを使用して1000個の玉を描画する方法を読んで、玉を2つ生成するコードを用意してください。 上記の記事のコードとは、若...
Unity

【Unity】enum型から数字や文字列への変換やenum型への変換方法

はじめに 列挙型enumの基本的な使い方、数字や文字列への変換、enum型への変換方法を紹介します。 準備 Test.csという名前のスクリプトを作成し、空オブジェクトのGameObjectにアタッチしています。 enum型から数字や文字列...
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【Egret Engine】setIntervalを使用したメソッドの連続実行

はじめに この記事ではJavaScript でおなじみの関数「setInterval」を使用して、メソッドを連続実行してみます。 「setInterval」を使用したメソッドの連続実行 Mans.ts 関数を連続的に使用するときは、 のよう...
Egret Engine

【EgretEngine】p2.js 物理エンジンを使用して1000個の玉を描画する方法

はじめに この記事では、p2.js 物理エンジンを使用して、1000個の玉を描画してみようと思います。 前回の記事 【p2.js】p2.js 物理エンジンを使用した自然落下 p2.js 物理エンジンを使用して1000個の玉を描画する方法 M...
Egret Engine

【EgretEngine】p2.js 物理エンジンを使用した自然落下

はじめに この記事では p2.js 物理エンジンを使用して、 EgretEngineのオブジェクトに物理現象を加えていきます。 準備 p2.js 物理エンジンのダウンロード 1、egret-game-libraryのダウンロード GitHu...
Egret Engine

【Egret Engine】画面タッチでイベントを実行する「egret.TouchEvent」

はじめに 画面のタッチを検出する方法を紹介します。 ↓ 最終的にこうなります ↓ 準備 1、新規Projectの作成 【Egret Wing】新規Projectの作成とエディタの使い方を参考にして、新規Projectを作成してください。 私...
Egret Engine

【Egret Engine】画像の表示方法「eui.Image()」

はじめに この記事では画像の表示方法を紹介します。 準備 1、resourceフォルダに画像を入れる Egret Launcher を起動し、プロジェクト名の横にあるフォルダをクリック。 プロジェクトフォルダ/resource フォルダの中...
Egret Engine

【Egret Engine】図形の描画方法「drawCircle」「drawRect」「lineTo」

はじめに この記事では図形の描画方法を紹介しています。 ↓ 最終的にこうなります ↓ 準備 1、新規Projectの作成 【Egret Wing】新規Projectの作成とエディタの使い方を参考にして、新規Projectを作成してください。...
Egret Engine

【Egret Engine】TypeScript の基礎(変数・メソッド・クラス・継承の使い方)

はじめに Egret では TypeScript を使用しますので、基本的な文法を紹介します。 準備 1、新規Projectの作成 【Egret Wing】新規Projectの作成とエディタの使い方を参考にして、新規Projectを作成して...
Egret Engine

【Egret Engine】テキストを表示する方法「eui.Label()」

はじめに この記事では「eui.Label」を使用して「Hello World」を表示させます。 準備 1、新規Projectの作成 【Egret Wing】新規Projectの作成とエディタの使い方を参考にして、新規Projectを作成し...