Egret Engine 【Egret Engine】DragonBones の基本操作と使い方 【Egret Engine】簡単にアニメーションを作成できるDragonBonesの基本操作の説明を行いました。 2019.01.15 Egret Engine
Egret Engine 【Egret Engine】p2.js 物理エンジンを使用した衝突判定 【Egret Engine】p2.js物理エンジンを使用して衝突判定を行いました。衝突判定を行うには、collisionGroupとcollisionMaskをshapeに追加し、World.on( "beginContact")でworldに追加する必要があります。 2019.01.12 Egret Engine
Unity 【Unity】enum型から数字や文字列への変換やenum型への変換方法 【unity】enum型から数字や文字列への変換と、数字や文字列からenum型への変換方法を紹介しています。また、switchの条件分岐でenum型を使う方法を紹介しています。 2019.01.05 Unity忙しい人のためのUnity入門講座
Egret Engine 【Egret Engine】setIntervalを使用したメソッドの連続実行 【Egret Engine】TypeScriptで「SetInterval」を使用した、メソッドの連続実行方法と、「clearInterval」を使用した「setInterval」の停止方法を紹介しています。 2019.01.04 Egret Engine
Egret Engine 【EgretEngine】p2.js 物理エンジンを使用して1000個の玉を描画する方法 【Egret Engine】p2.js 物理エンジンをしようして、物理現象を付与した玉を1000個描画してみます。大量のオブジェクトを生成するため、配列を使用して大量発生させています。 2018.12.28 Egret Engine
Egret Engine 【EgretEngine】p2.js 物理エンジンを使用した自然落下 【EgretEngine】p2.js 物理エンジンをEgretEngineのオブジェクトに追加する方法を紹介しています。今回は自然落下を行いました。 2018.12.28 Egret Engine
Egret Engine 【Egret Engine】画面タッチでイベントを実行する「egret.TouchEvent」 【Egret Engine】画面をタッチして何らかのイベントを発生させたいときは、「egret.TouchEvent.TOUCH_TAP」をaddEventListenerで使用します。図形と画面で宣言方法が若干異なるので、それらを比較しつつ解説しています。 2018.12.25 Egret Engine
Egret Engine 【Egret Engine】画像の表示方法「eui.Image()」 【Egret Engine】eui.Image() を使用した画像の読み込みと表示方法です。画像の移動方法やスケールの拡大、縮小、変更方法を紹介しています。 2018.12.24 Egret Engine
Egret Engine 【Egret Engine】図形の描画方法「drawCircle」「drawRect」「lineTo」 【Egret Engine】Egret Engineで図形を追加する方法です。円や長方形、直線、背景の書き方を紹介しています。また、図形の塗りつぶしや透明化等も解説しています。 2018.12.24 Egret Engine
Egret Engine 【Egret Engine】TypeScript の基礎(変数・メソッド・クラス・継承の使い方) 【Egret Engine, TypeScript】Egret Engine の使用言語はTypeScriptです。これはGoogleでも社内標準言語になり、非常に有望な言語として最近話題を集めています。今回はJavaScriptにはない、クラスや継承について簡単に説明しました。 2018.12.22 Egret Engine