Egret Engine

【Egret Engine】DragonBones の基本操作と使い方

はじめに 2Dアニメーション作成エディタのDragonBonesの基本的な使い方を紹介します。 準備 1、DragonBonesを起動 Egret Launcherを起動して、ToolsタブよりDragonBonesをOpenし...
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【Egret Engine】p2.js 物理エンジンを使用した衝突判定

はじめに p2.jsを物理エンジンを使用した衝突判定を行います。 準備 【EgretEngine】p2.js 物理エンジンを使用して1000個の玉を描画する方法を読んで、玉を2つ生成するコードを用意してください。 上記の記事のコ...
Unity

【Unity】enum型から数字や文字列への変換やenum型への変換方法

はじめに 列挙型enumの基本的な使い方、数字や文字列への変換、enum型への変換方法を紹介します。 準備 Test.csという名前のスクリプトを作成し、空オブジェクトのGameObjectにアタッチしています。 e...
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【Egret Engine】setIntervalを使用したメソッドの連続実行

はじめに この記事ではJavaScript でおなじみの関数「setInterval」を使用して、メソッドを連続実行してみます。 「setInterval」を使用したメソッドの連続実行 Mans.ts 関数を...
Egret Engine

【EgretEngine】p2.js 物理エンジンを使用して1000個の玉を描画する方法

はじめに この記事では、p2.js 物理エンジンを使用して、1000個の玉を描画してみようと思います。 前回の記事 【p2.js】p2.js 物理エンジンを使用した自然落下 p2.js 物理エンジンを使用して1000個の...
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【EgretEngine】p2.js 物理エンジンを使用した自然落下

はじめに この記事では p2.js 物理エンジンを使用して、 EgretEngineのオブジェクトに物理現象を加えていきます。 準備 p2.js 物理エンジンのダウンロード 1、egret-game-libraryのダ...
Egret Engine

【Egret Engine】画面タッチでイベントを実行する「egret.TouchEvent」

はじめに 画面のタッチを検出する方法を紹介します。 ↓ 最終的にこうなります ↓ 準備 1、新規Projectの作成 【Egret Wing】新規Projectの作成とエディタの使い方を参考にして、新規Projectを...
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【Egret Engine】画像の表示方法「eui.Image()」

はじめに この記事では画像の表示方法を紹介します。 準備 1、resourceフォルダに画像を入れる Egret Launcher を起動し、プロジェクト名の横にあるフォルダをクリック。 プロジェクトフォルダ/reso...
Egret Engine

【Egret Engine】図形の描画方法「drawCircle」「drawRect」「lineTo」

はじめに この記事では図形の描画方法を紹介しています。 ↓ 最終的にこうなります ↓ 準備 1、新規Projectの作成 【Egret Wing】新規Projectの作成とエディタの使い方を参考にして、新規Projec...
Egret Engine

【Egret Engine】TypeScript の基礎(変数・メソッド・クラス・継承の使い方)

はじめに Egret では TypeScript を使用しますので、基本的な文法を紹介します。 準備 1、新規Projectの作成 【Egret Wing】新規Projectの作成とエディタの使い方を参考にして、新規Projec...
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