Egret Engine

【Egret Engine】新規プロジェクトの作成とエディタの使い方

【Egret Engine】HTML5のゲームエンジン、Egert Engineの専用エディタ、「Egret Wing」の使い方の紹介です。Egret WingはVisual Studio Codeと同じような使い方で、比較的軽く、動作が速いです。メインはTypeScriptでコーディングしております。
Egret Engine

【Egret Engine】HTML5の2D、3D対応のゲームエンジンEgretのインストール方法

【Egret Engine】HTML5のゲームエンジンEgert Engineは2D、3Dゲーム両方対応した非常に強力なゲームエンジンです。中国ではこのEgret EngineがHTML5市場の過半数を取っていますが、日本での知名度はかなり低いです。今回は、Egert Engineのインストール方法を紹介します。
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【Unity】Sliderの色の変更方法とHPバーの作り方

【Unity】Sliderを使ったHPバー作り方を解説してます。また、Sliderの色の変更方法や、つまみ部分の削除方法を説明しております。これらを応用すれば、攻撃するタイミングやスピードメーター等も作れます。
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【Unity】Sliderの使い方とリアルタイムで値を取得する方法

【Unity】スクリプトからSliderの最大値や最小値、現在値を変更する方法や、スライダーを動かしたときに、リアルタイムで値を受け取ってメソッドを実行する「On Value Change」の使い方を説明します。
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【Unity】Tagを使用した高速なオブジェクトの参照方法「FindWithTag」

【Unity】オブジェクトを参照する際、入門書ではGameObject.Findを使用していますが、これは負荷が高く、多用は推奨されておりません。そこで、できるだけ低負荷で高速な参照方法として、Tagを使った「FindWithTag」や「FindGameObjectsWithTag」を紹介しています。
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【Unity】UnityでExcel データを読み込む方法「Excel Importer Maker」

【Unity】Unity上でExcelデータを読み込むには「StreamWriter」や「WriteLine」といったクラスがありますが、セルの指定や一部部分の上書きなどは複雑で難しいコードが必要になります。「Unity Excel Importer Maker」を使用すれば、データのインポートが非常に簡単に行えます。
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【ゲーム開発者の地図】ゲームを完成させるための秘訣やゲームバランスの考え方

kindle本の「ゲーム開発者の地図: 20年の個人開発から学んだこと」のご紹介です。この本には「ゲームバランスの調整方法」と「ゲームメイキング」について書かれています。連続攻撃などのパワーアップによるゲームバランスの調整方法や、ゲームを完成させるためにはまずプロトタイプをつくるべき、といった内容が書かれてあります。
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【Unity】Buttonをinteractableで無効化したり、動的にイベントを追加する方法

【Unity】Buttonの設置方法から「onClick.AddListener」を使ったメソッドを追加方法を紹介します。また、スクリプトからButtonの「interactable」を変更してボタンを無効化する方法を紹介してます。さらに、ボタンの画像を変更する方法も紹介しています。
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独学でゲーム作ったら完成までに4年かかった話

私は独学でプログラミングを初めて、習得するまでに4年かかりました。そんな私が、Unityが学べるオンラインプログラミングスクール「Umedy」「CodeCamp」「TechAcademy」「TECH::CAMP」「侍エンジニア塾」について、徹底比較しました。料金だけでなく、Unityを学ぶ上でより有益なコースを提案しています。
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【Unity ML-Agents ver 0.5】サンプル「Basic」の使い方とスクリプトやパラメータの解説

【Unity ML-Agents ver 0.5】サンプル「Basic」の使い方とスクリプトやパラメータの解説を行います。ML-Agentsはver0.4から ver 0.5へバージョンアップしました。それに伴ってコードが大きく変更されており、v0.4の情報は使えなくなっております。なので、v0.5のBasicの使い方をまとめました。
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