プログラミング

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【Unity】引数ありのコルーチンの使い方とCoroutineを中止させる方法

はじめに この記事ではコルーチンを利用したアニメーションの一時停止を紹介します。 — YouTubeなら5分4秒で学べます ― コルーチン(Coroutine)を使う準備 Hierarcy 上で右クリックし、Create...
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【Unity】Vector3を使った移動方法や長さを低負荷に取得する方法

はじめに この記事ではUnityのVector3の使い方を紹介します。 — YouTubeなら5分22秒で学べます ―    Vector3とは Vector3とは日本語でベクトルのことで、「大きさ」と「方向」の成分を...
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【Unity】配置したモデルの階層構造を削減する方法

はじめに この記事ではUnityで「optimize transform hierarchy」を使ってモデルの階層構造を削減する方法を紹介します。 例えば、ユニティちゃんのモデルの手を変更する際、ここまで深い階層まで下りる必要があります...
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【Unity】ゲッターセッターのショートカット「prop + Tabキー2回押し」【Get Set】

はじめに この記事ではVidual Studioで楽に「get, set」を記述する方法を紹介します。 ショートカットキー「prop」 Visual Studio で「prop」と入力してTabキーを2回押すだけです。 ...
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【Unity, InputField】入力したテキストを取得して文字を消す方法

はじめに この記事ではUnityのInputFieldに入力したテキストを取得して文字を消す方法を紹介します。 InputFieldのセット GameObject > UI > Input Field よりInputF...
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【Unity, C#】超入門 ラムダ式の書き方、使い方

はじめに この記事ではUnityでラムダ式の書き方を紹介します。 通常の計算式 実行結果 これは通常の計算方法です。 次にこれをラムダ式で表現してみます。 ラムダ式の場合 ラムダ式の使い方 ラムダ...
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【Unity, C#】型推論 var の使い方

はじめに この記事ではUnityで型推論「var」の使い方を紹介します。 var の使用例 varの制約 宣言時に型を宣言しなくてはならない ローカル変数としてのみ使用可能 nullで初期化できな...
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Unityで長いコードが楽に書ける「コードスニペット」(Visual Studio, C#)

はじめに Visual Studioで長いコードが楽に書けるコードスニペットを紹介します。 スニペットとは、予測変換のようなものです。 好きなコードを登録しておくと、Tabキー2回で入力できるようになります。 コードスニペットの...
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