Laravel

【Laravel】WindowsでVagrantとVirtualBoxを使ってHomesteadの環境構築を行う方法

WindowsでVirtualBoxとVagrantを使って、仮想環境でLaravelのHomesteadをインストールする方法を紹介します。
雑記

ダウンロードされるゲームの作り方

自作ゲームがダウンロードされるようなコンセプトの考え方やキャッチコピーの作り方について書いています。これらの考え方は様々な書籍から得た知識により構成されているので、この記事を読むだけでかなりの知識を吸収できます。
Egret Engine

【Egret Engine】WebSocketを使ったJSONの送受信

【Egret Engine】WebSocketを使ったJSONの送受信方法を紹介します。
Egret Engine

【Egret Engine】簡単に使えるUnityライクなテンプレートの作成

【Egret Engine】Egret EngineでUnityのように使えるテンプレートを紹介します。update関数によるメソッドの連続実行やシーンの切り替えを手軽に行えるようになります。
Egret Engine

【p2.js】衝突したオブジェクトのHPを個別に減らす方法

【EgretEngine】p2.js 物理エンジンを使用して、ボールと衝突したBoxのHPを減らします。このとき、コリジョンイベントがstaticなので全てのBoxのHPが減ってしまうので、減らないようにコーディングしました。
Egret Engine

【Egret Engine】1000個作っても大丈夫!p2.js物理ボールの生成方法

【Egret Engine】p2.js 物理エンジンを使用した物理ボールを1000個生成してみました。クラス分けしたことで拡張性が向上しており、非常に軽い動作です。
Egret Engine

【Egret Engine】メソッドを繰り返す方法「Timer」「StartTick」「Enter_Frame」

【Egret Engine】繰り返しメソッドの「Timer」「StartTick」「Enter Frame」の違いと使い方を解説しております。
Egret Engine

【Egret Engine】DragonBones を使用したアニメーションの作成と読み込み

【Egret Engine】DragonBonesを使用したアニメーションの作成方法と、読み込み方法を紹介しています。
Egret Engine

【Egret Engine】DragonBones の基本操作と使い方

【Egret Engine】簡単にアニメーションを作成できるDragonBonesの基本操作の説明を行いました。
Egret Engine

【Egret Engine】p2.js 物理エンジンを使用した衝突判定

【Egret Engine】p2.js物理エンジンを使用して衝突判定を行いました。衝突判定を行うには、collisionGroupとcollisionMaskをshapeに追加し、World.on( "beginContact")でworldに追加する必要があります。
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