Egret Engine

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【Egret Engine】WebSocketを使ったJSONの送受信

Main.ts WebSocketのインスタンス化 socket.typeでbinary型かstring型を選択できます。 addEventListener(egret.ProgressEvent.SOCKET_D...
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【Egret Engine】簡単に使えるUnityライクなテンプレートの作成

はじめに H5ゲームはUnityと比べてコーディングが難しいです。そこで、よく使う機能をまとめたEgret Engineのテンプレートを作成しました。 GitHubにも挙げておきますので、よかったら使ってください。 Egret T...
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【p2.js】衝突したオブジェクトのHPを個別に減らす方法

p2.js物理エンジン関連記事 【p2.js】p2.js 物理エンジンを使用した自然落下 【p2.js】p2.js 物理エンジンを使用して1000個の玉を描画する方法 【p2.js】クラス分けで拡張性が向上したp2.js物理ボールの生...
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【Egret Engine】1000個作っても大丈夫!p2.js物理ボールの生成方法

はじめに 過去記事のように、何度か p2.js 物理エンジンを使用したボールの生成を行ってきました。 これらのコードをより軽く、拡張性の高いコードを作成したので公開します。 過去記事 【EgretEngine】p2.js 物理エンジ...
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【Egret Engine】メソッドを繰り返す方法「Timer」「StartTick」「Enter_Frame」

はじめに メソッドを一定間隔で繰り返す方法を紹介します。 Unityでいうところの「Update」と「FixedUpdate」に当たります。 ・一定時間ごとに繰り返す→「Timer」 ・固定フレームで繰り返す→「StartTick」...
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【Egret Engine】DragonBones を使用したアニメーションの作成と読み込み

はじめに DragonBonesエディタを使用して、簡単なアニメーションの作成と読み込みを行います。 DoragonBonesのボーンを使用すれば、Animate CC や Blender などと同じようにアニメーションが構築できます。...
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【Egret Engine】DragonBones の基本操作と使い方

はじめに 2Dアニメーション作成エディタのDragonBonesの基本的な使い方を紹介します。 準備 1、DragonBonesを起動 Egret Launcherを起動して、ToolsタブよりDragonBonesをOpenし...
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【Egret Engine】p2.js 物理エンジンを使用した衝突判定

はじめに p2.jsを物理エンジンを使用した衝突判定を行います。 準備 【EgretEngine】p2.js 物理エンジンを使用して1000個の玉を描画する方法を読んで、玉を2つ生成するコードを用意してください。 上記の記事のコ...
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【Egret Engine】setIntervalを使用したメソッドの連続実行

はじめに この記事ではJavaScript でおなじみの関数「setInterval」を使用して、メソッドを連続実行してみます。 「setInterval」を使用したメソッドの連続実行 Mans.ts 関数を...
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【EgretEngine】p2.js 物理エンジンを使用して1000個の玉を描画する方法

はじめに この記事では、p2.js 物理エンジンを使用して、1000個の玉を描画してみようと思います。 前回の記事 【p2.js】p2.js 物理エンジンを使用した自然落下 p2.js 物理エンジンを使用して1000個の...
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