Egret Engine

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【Egret Engine】WebSocketを使ったJSONの送受信

【Egret Engine】WebSocketを使ったJSONの送受信方法を紹介します。
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【Egret Engine】簡単に使えるUnityライクなテンプレートの作成

【Egret Engine】Egret EngineでUnityのように使えるテンプレートを紹介します。update関数によるメソッドの連続実行やシーンの切り替えを手軽に行えるようになります。
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【p2.js】衝突したオブジェクトのHPを個別に減らす方法

【EgretEngine】p2.js 物理エンジンを使用して、ボールと衝突したBoxのHPを減らします。このとき、コリジョンイベントがstaticなので全てのBoxのHPが減ってしまうので、減らないようにコーディングしました。
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【Egret Engine】1000個作っても大丈夫!p2.js物理ボールの生成方法

【Egret Engine】p2.js 物理エンジンを使用した物理ボールを1000個生成してみました。クラス分けしたことで拡張性が向上しており、非常に軽い動作です。
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【Egret Engine】メソッドを繰り返す方法「Timer」「StartTick」「Enter_Frame」

【Egret Engine】繰り返しメソッドの「Timer」「StartTick」「Enter Frame」の違いと使い方を解説しております。
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【Egret Engine】DragonBones を使用したアニメーションの作成と読み込み

【Egret Engine】DragonBonesを使用したアニメーションの作成方法と、読み込み方法を紹介しています。
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【Egret Engine】DragonBones の基本操作と使い方

【Egret Engine】簡単にアニメーションを作成できるDragonBonesの基本操作の説明を行いました。
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【Egret Engine】p2.js 物理エンジンを使用した衝突判定

【Egret Engine】p2.js物理エンジンを使用して衝突判定を行いました。衝突判定を行うには、collisionGroupとcollisionMaskをshapeに追加し、World.on( "beginContact")でworldに追加する必要があります。
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【Egret Engine】setIntervalを使用したメソッドの連続実行

【Egret Engine】TypeScriptで「SetInterval」を使用した、メソッドの連続実行方法と、「clearInterval」を使用した「setInterval」の停止方法を紹介しています。
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【EgretEngine】p2.js 物理エンジンを使用して1000個の玉を描画する方法

【Egret Engine】p2.js 物理エンジンをしようして、物理現象を付与した玉を1000個描画してみます。大量のオブジェクトを生成するため、配列を使用して大量発生させています。
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