HTML5 Egret Engine入門

はじめに

HTML5のゲームエンジン「Egret Engine」の入門講座です。

Egret Engine は TypeScriptで記述します。TypeScriptやJavaScriptの基礎部分はあまり触れておりませんのでご了承ください。

 

お知らせ

2019/04/23、Egret 関連記事の大幅な修正を行いました。

今後ともよろしくお願いいたします。

 

おすすめテンプレート new!!

GitHub - squmari/EgretTemplate: A template of Egret Engine
A template of Egret Engine. Contribute to squmari/EgretTemplate development by creating an account on GitHub.

【Egret Engine】簡単に使えるUnityライクなテンプレートの作成

 

導入

Egret Engine のインストール方法

【TypeScript】変数の宣言、メソッドの作成、クラスの継承

【Egret Wing】新規Projectの作成とエディタの使い方

 

UI(ユーザーインターフェース)関連

【TextField】Hello World を表示する方法

【eui.UILayer】図形の描画方法「drawCircle」「drawRect」「lineTo」

【eui.Image】画像の表示方法

 

基本的なメソッド関連

【TouchEvent】画面タッチでイベントを実行する「egret.TouchEvent」

【SetInterval】「setInterval」を使用したメソッドの連続実行

【Timer】【StartTick】【Enter_Frame】メソッドを繰り返す方法

 

 

p2.js物理エンジン関連

【p2.js】p2.js 物理エンジンを使用した自然落下

【p2.js】p2.js 物理エンジンを使用して1000個の玉を描画する方法

【p2.js】クラス分けで拡張性が向上したp2.js物理ボールの生成方法

【p2.js】p2.js 物理エンジンを使用した衝突判定「collisionGroup」「collisionMask」

【p2.js】衝突したオブジェクトのHPを個別に減らす方法

 

DragonBones関連

【DragonBones】DragonBones の基本操作と使い方

【DragonBones】DragonBones を使用したアニメーションの作成と読み込み

 

WebSocket関連

【WebSocket】WebSocketを使ったJSONの送受信

 

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