Egret Engine

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【EgretEngine】p2.js 物理エンジンを使用した自然落下

【EgretEngine】p2.js 物理エンジンをEgretEngineのオブジェクトに追加する方法を紹介しています。今回は自然落下を行いました。
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【Egret Engine】画面タッチでイベントを実行する「egret.TouchEvent」

【Egret Engine】画面をタッチして何らかのイベントを発生させたいときは、「egret.TouchEvent.TOUCH_TAP」をaddEventListenerで使用します。図形と画面で宣言方法が若干異なるので、それらを比較しつつ解説しています。
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【Egret Engine】画像の表示方法「eui.Image()」

【Egret Engine】eui.Image() を使用した画像の読み込みと表示方法です。画像の移動方法やスケールの拡大、縮小、変更方法を紹介しています。
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【Egret Engine】図形の描画方法「drawCircle」「drawRect」「lineTo」

【Egret Engine】Egret Engineで図形を追加する方法です。円や長方形、直線、背景の書き方を紹介しています。また、図形の塗りつぶしや透明化等も解説しています。
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【Egret Engine】TypeScript の基礎(変数・メソッド・クラス・継承の使い方)

【Egret Engine, TypeScript】Egret Engine の使用言語はTypeScriptです。これはGoogleでも社内標準言語になり、非常に有望な言語として最近話題を集めています。今回はJavaScriptにはない、クラスや継承について簡単に説明しました。
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【Egret Engine】テキストを表示する方法「eui.Label()」

【EgertEngine】eui.Label を使用して、Hello Worldを表示させる方法を紹介します。eui.UILayerはegret.DisplayObjectContainerを継承しており、eui.Label はegert.TextFieldを継承しています。そういった違いも解説しております。
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【Egret Engine】新規プロジェクトの作成とエディタの使い方

【Egret Engine】HTML5のゲームエンジン、Egert Engineの専用エディタ、「Egret Wing」の使い方の紹介です。Egret WingはVisual Studio Codeと同じような使い方で、比較的軽く、動作が速いです。メインはTypeScriptでコーディングしております。
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【Egret Engine】HTML5の2D、3D対応のゲームエンジンEgretのインストール方法

【Egret Engine】HTML5のゲームエンジンEgert Engineは2D、3Dゲーム両方対応した非常に強力なゲームエンジンです。中国ではこのEgret EngineがHTML5市場の過半数を取っていますが、日本での知名度はかなり低いです。今回は、Egert Engineのインストール方法を紹介します。
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