2018-10

Unity

【Unity, C#】超入門 ラムダ式の書き方、使い方

はじめに この記事ではUnityでラムダ式の書き方を紹介します。 通常の計算式 実行結果 これは通常の計算方法です。 次にこれをラムダ式で表現してみます。 ラムダ式の場合 ラムダ式の使い方 ラムダ...
Unity

【Unity】オブジェクトにマウスで色を塗る方法「RealTime Painting」

はじめに この記事では「RealTime Painting」を使用してオブジェクトに色を塗る方法を紹介します。 RealTime Painting 公式サイト CodeArtist.mx 公式サイトによる...
デジゲー博

【デジゲー博 2018】アイデアが光るおすすめゲーム3選!!(C ~ D ブース編)

デジゲー博2018 参加サークル一覧 C-06b 死神探偵少女 Cretia studio 11月4日(日)はデジゲー博! 秋葉原UDX2階、C-06b「cretia st...
デジゲー博

【デジゲー博 2018】アイデアが光るおすすめゲーム5選!!(E ~ F ブース編)

F-06ab Faye/Sleepwalker PHANTOM ISLAND 現在オープンワールドハイスピードアクション...
Unity

【Unity, Teddy, 3Dモデリング】ゲーム実行中に好きな色の3Dモデルを作製する方法

はじめに この記事ではUnityで「Teddy」を使って好きな色の3Dモデルを作製する方法を紹介します。 前回の記事 準備 Teddy をアセットストアからインポートすると、Teddy / TeddyRuntimeDemo ...
Unity

【Unity, C#】型推論 var の使い方

はじめに この記事ではUnityで型推論「var」の使い方を紹介します。 var の使用例 varの制約 宣言時に型を宣言しなくてはならない ローカル変数としてのみ使用可能 nullで初期化できな...
Unity

【Unity, Teddy, 3Dモデリング】Teddy をプログラミングなしで使ってみた

はじめに この記事ではUnityのAssetであるTeddyを使い方を紹介します。 Teddyの挿入 Teddyをアセットストアからインポートしたら、 GameObject > Teddy を選択してください。 ...
Unity

Unityで長いコードが楽に書ける「コードスニペット」(Visual Studio, C#)

はじめに Visual Studioで長いコードが楽に書けるコードスニペットを紹介します。 スニペットとは、予測変換のようなものです。 好きなコードを登録しておくと、Tabキー2回で入力できるようになります。 コードスニペットの...
WordPress

Speech Bubble|アイコンサイズの変更や拡大方法とCSSの編集

はじめに この記事ではWordPressのプラグインである「Speech Bubble」のCSS編集方法を紹介します。 Speech Bubbleの導入 Speech Bubbleの導入は以下のサイトが分かりやすいと思います。 ...
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