Unity 【Unity, C#】超入門 ラムダ式の書き方、使い方 はじめに この記事ではUnityでラムダ式の書き方を紹介します。 通常の計算式 実行結果 これは通常の計算方法です。 次にこれをラムダ式で表現してみます。 ラムダ式の場合 ラムダ式の使い方 ラムダ式を使用する際は、「using Syste... 2018.10.31 Unityプログラミング
Unity 【Unity】オブジェクトにマウスで色を塗る方法「RealTime Painting」 はじめに この記事では「RealTime Painting」を使用してオブジェクトに色を塗る方法を紹介します。 RealTime Painting 公式サイト CodeArtist.mx 公式サイトによると、「RealTime Painti... 2018.10.30 Unity
デジゲー博 【デジゲー博 2018】アイデアが光るおすすめゲーム3選!!(C ~ D ブース編) デジゲー博2018 参加サークル一覧 C-06b 死神探偵少女 Cretia studio 11月4日(日)はデジゲー博! 秋葉原UDX2階、C-06b「cretia studio」で参加いたします。Windows版「脱出死神探偵少女」、各... 2018.10.29 デジゲー博
デジゲー博 【デジゲー博 2018】アイデアが光るおすすめゲーム5選!!(E ~ F ブース編) F-06ab Faye/Sleepwalker PHANTOM ISLAND 現在オープンワールドハイスピードアクションゲーム「Faye/Sleepwalker」を開発しています〜 製品版リリースは来年の春〜夏にかけてを予定しております。 ... 2018.10.29 デジゲー博
Unity 【Unity, Teddy, 3Dモデリング】ゲーム実行中に好きな色の3Dモデルを作製する方法 はじめに この記事ではUnityで「Teddy」を使って好きな色の3Dモデルを作製する方法を紹介します。 前回の記事 準備 Teddy をアセットストアからインポートすると、Teddy / TeddyRuntimeDemo フォルダの中にT... 2018.10.28 Unity
Unity 【Unity, C#】型推論 var の使い方 はじめに この記事ではUnityで型推論「var」の使い方を紹介します。 var の使用例 varの制約 宣言時に型を宣言しなくてはならない ローカル変数としてのみ使用可能 nullで初期化できない 忙しい人のためのUnity入門講座へ 2018.10.27 Unityプログラミング
Unity 【Unity, Teddy, 3Dモデリング】Teddy をプログラミングなしで使ってみた はじめに この記事ではUnityのAssetであるTeddyを使い方を紹介します。 Teddyの挿入 Teddyをアセットストアからインポートしたら、 GameObject > Teddy を選択してください。 すると、Hierarchy ... 2018.10.27 Unity
Unity Unityで長いコードが楽に書ける「コードスニペット」(Visual Studio, C#) はじめに Visual Studioで長いコードが楽に書けるコードスニペットを紹介します。 スニペットとは、予測変換のようなものです。 好きなコードを登録しておくと、Tabキー2回で入力できるようになります。 コードスニペットの追加 【Vi... 2018.10.23 Unityプログラミング
WordPress Speech Bubble|アイコンサイズの変更や拡大方法とCSSの編集 はじめに この記事ではWordPressのプラグインである「Speech Bubble」のCSS編集方法を紹介します。 Speech Bubbleの導入 Speech Bubbleの導入は以下のサイトが分かりやすいと思います。 CSSが反映... 2018.10.23 WordPress