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【Unity, InputField】入力したテキストを取得して文字を消す方法

はじめに この記事ではUnityのInputFieldに入力したテキストを取得して文字を消す方法を紹介します。 InputFieldのセット GameObject > UI > Input Field よりInputF...
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【Unity, Teddy, 3Dモデリング】カメラを90°回転したときにモデルが生成されない問題を解消

はじめに この記事は前回の記事の続きです。カメラを90℃回転させたときにTeddyで作成したモデルが生成されない問題に取り組みます。 前回の記事 【Unity, Teddy】カメラを移動したときのオブジェクト生成位置のずれを解消 ...
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【Unity, Teddy, 3Dモデリング】カメラを移動したときのオブジェクト生成位置のずれを解消

はじめに この記事は前回の記事の続きです。カメラを移動させたときに、手書きの円とオブジェクトの生成位置がずれる問題に取り組みます。 前回の記事 【Unity, Teddy】カメラを回転したときのオブジェクト生成位置のずれを解消 ...
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【Unity, Teddy, 3Dモデリング】カメラを回転したときのオブジェクト生成位置のずれを解消

はじめに UnityのTeddyを使用する際、カメラを移動させたり向きを変えると、手書きのオブジェクトの生成位置がずれます。その問題に取り組みます。 前回の記事 【Teddy】ゲーム実行中に好きな色の3Dモデルを作製する方法 カ...
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【Unity, C#】超入門 ラムダ式の書き方、使い方

はじめに この記事ではUnityでラムダ式の書き方を紹介します。 通常の計算式 実行結果 これは通常の計算方法です。 次にこれをラムダ式で表現してみます。 ラムダ式の場合 ラムダ式の使い方 ラムダ...
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【Unity】オブジェクトにマウスで色を塗る方法「RealTime Painting」

はじめに この記事では「RealTime Painting」を使用してオブジェクトに色を塗る方法を紹介します。 RealTime Painting 公式サイト CodeArtist.mx 公式サイトによる...
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【Unity, Teddy, 3Dモデリング】ゲーム実行中に好きな色の3Dモデルを作製する方法

はじめに この記事ではUnityで「Teddy」を使って好きな色の3Dモデルを作製する方法を紹介します。 前回の記事 準備 Teddy をアセットストアからインポートすると、Teddy / TeddyRuntimeDemo ...
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【Unity, C#】型推論 var の使い方

はじめに この記事ではUnityで型推論「var」の使い方を紹介します。 var の使用例 varの制約 宣言時に型を宣言しなくてはならない ローカル変数としてのみ使用可能 nullで初期化できな...
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【Unity, Teddy, 3Dモデリング】Teddy をプログラミングなしで使ってみた

はじめに この記事ではUnityのAssetであるTeddyを使い方を紹介します。 Teddyの挿入 Teddyをアセットストアからインポートしたら、 GameObject > Teddy を選択してください。 ...
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Unityで長いコードが楽に書ける「コードスニペット」(Visual Studio, C#)

はじめに Visual Studioで長いコードが楽に書けるコードスニペットを紹介します。 スニペットとは、予測変換のようなものです。 好きなコードを登録しておくと、Tabキー2回で入力できるようになります。 コードスニペットの...
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