Egret Engine 【EgretEngine】p2.js 物理エンジンを使用して1000個の玉を描画する方法 はじめに この記事では、p2.js 物理エンジンを使用して、1000個の玉を描画してみようと思います。 前回の記事 【p2.js】p2.js 物理エンジンを使用した自然落下 p2.js 物理エンジンを使用して1000個の玉を描画する方法 M... 2018.12.28 Egret Engine
Egret Engine 【EgretEngine】p2.js 物理エンジンを使用した自然落下 はじめに この記事では p2.js 物理エンジンを使用して、 EgretEngineのオブジェクトに物理現象を加えていきます。 準備 p2.js 物理エンジンのダウンロード 1、egret-game-libraryのダウンロード GitHu... 2018.12.28 Egret Engine
Egret Engine 【Egret Engine】画面タッチでイベントを実行する「egret.TouchEvent」 はじめに 画面のタッチを検出する方法を紹介します。 ↓ 最終的にこうなります ↓ 準備 1、新規Projectの作成 【Egret Wing】新規Projectの作成とエディタの使い方を参考にして、新規Projectを作成してください。 私... 2018.12.25 Egret Engine
Egret Engine 【Egret Engine】画像の表示方法「eui.Image()」 はじめに この記事では画像の表示方法を紹介します。 準備 1、resourceフォルダに画像を入れる Egret Launcher を起動し、プロジェクト名の横にあるフォルダをクリック。 プロジェクトフォルダ/resource フォルダの中... 2018.12.24 Egret Engine
Egret Engine 【Egret Engine】図形の描画方法「drawCircle」「drawRect」「lineTo」 はじめに この記事では図形の描画方法を紹介しています。 ↓ 最終的にこうなります ↓ 準備 1、新規Projectの作成 【Egret Wing】新規Projectの作成とエディタの使い方を参考にして、新規Projectを作成してください。... 2018.12.24 Egret Engine
Egret Engine 【Egret Engine】TypeScript の基礎(変数・メソッド・クラス・継承の使い方) はじめに Egret では TypeScript を使用しますので、基本的な文法を紹介します。 準備 1、新規Projectの作成 【Egret Wing】新規Projectの作成とエディタの使い方を参考にして、新規Projectを作成して... 2018.12.22 Egret Engine
Egret Engine 【Egret Engine】テキストを表示する方法「eui.Label()」 はじめに この記事では「eui.Label」を使用して「Hello World」を表示させます。 準備 1、新規Projectの作成 【Egret Wing】新規Projectの作成とエディタの使い方を参考にして、新規Projectを作成し... 2018.12.22 Egret Engine
Egret Engine 【Egret Engine】新規プロジェクトの作成とエディタの使い方 はじめに Egret Engine 専用のエディタである「Egret Wing」の使い方を紹介します。 準備 Egret Engine のインストールの記事を終えて、 以下のプログラムがインストールされているものとします。 新規 Proje... 2018.12.19 Egret Engine