Unity 【Unity】引数ありのコルーチンの使い方とCoroutineを中止させる方法 はじめに この記事ではコルーチンを利用したアニメーションの一時停止を紹介します。 — YouTubeなら5分4秒で学べます ― コルーチン(Coroutine)を使う準備 Hierarcy 上で右クリックし、Create Empty で空オ... 2018.12.02 Unityプログラミング忙しい人のためのUnity入門講座
Unity 【Unity】Vector3を使った移動方法や長さを低負荷に取得する方法 はじめに この記事ではUnityのVector3の使い方を紹介します。 — YouTubeなら5分22秒で学べます ― Vector3とは Vector3とは日本語でベクトルのことで、「大きさ」と「方向」の成分を持っています。 詳しく... 2018.11.29 Unityプログラミング忙しい人のためのUnity入門講座
Unity 【Unity】配置したモデルの階層構造を削減する方法 はじめに この記事ではUnityで「optimize transform hierarchy」を使ってモデルの階層構造を削減する方法を紹介します。 例えば、ユニティちゃんのモデルの手を変更する際、ここまで深い階層まで下りる必要があります。 ... 2018.11.08 Unityプログラミング
Unity 【Unity】ゲッターセッターのショートカット「prop + Tabキー2回押し」【Get Set】 はじめに この記事ではVidual Studioで楽に「get, set」を記述する方法を紹介します。 ショートカットキー「prop」 Visual Studio で「prop」と入力してTabキーを2回押すだけです。 追記 「propf」... 2018.11.06 Unityプログラミング
Unity 【Unity, InputField】入力したテキストを取得して文字を消す方法 はじめに この記事ではUnityのInputFieldに入力したテキストを取得して文字を消す方法を紹介します。 InputFieldのセット GameObject > UI > Input Field よりInputFieldをHierar... 2018.11.05 Unityプログラミング
Unity 【Unity, C#】超入門 ラムダ式の書き方、使い方 はじめに この記事ではUnityでラムダ式の書き方を紹介します。 通常の計算式 実行結果 これは通常の計算方法です。 次にこれをラムダ式で表現してみます。 ラムダ式の場合 ラムダ式の使い方 ラムダ式を使用する際は、「using Syste... 2018.10.31 Unityプログラミング
Unity 【Unity, C#】型推論 var の使い方 はじめに この記事ではUnityで型推論「var」の使い方を紹介します。 var の使用例 varの制約 宣言時に型を宣言しなくてはならない ローカル変数としてのみ使用可能 nullで初期化できない 忙しい人のためのUnity入門講座へ 2018.10.27 Unityプログラミング
Unity Unityで長いコードが楽に書ける「コードスニペット」(Visual Studio, C#) はじめに Visual Studioで長いコードが楽に書けるコードスニペットを紹介します。 スニペットとは、予測変換のようなものです。 好きなコードを登録しておくと、Tabキー2回で入力できるようになります。 コードスニペットの追加 【Vi... 2018.10.23 Unityプログラミング