プログラミング

Unity

【Unity】引数ありのコルーチンの使い方とCoroutineを中止させる方法

【Unity】遅延処理を行うことができるコルーチン(Coroutine)の使い方と中断方法を紹介します。また、引数が複数あるときの使いかたも紹介しております。コルーチンを使ってループ処理を行えば、カウントダウンのような使い方も可能です。
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【Unity】Vector3を使った移動方法や長さを低負荷に取得する方法

【Unity】Vector3を使った移動方法や長さの取得方法を紹介しています。長さの取得には「magnitude」を利用することが多いですが、これは負荷が大きいので、より低負荷な「sqrMagnitude」の使い方を説明しています。さらに、正規化に使用する「Normalize()」「Normalized」の違いも紹介。
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【Unity】配置したモデルの階層構造を削減する方法

【Unity】Optimize transform hierarchy を使って、配置したモデルの階層構造を削減する方法を紹介
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【Unity】ゲッターセッターのショートカット「prop + Tabキー2回押し」【Get Set】

【Unity, Visual Studio】ゲッターセッターのショートカットを紹介します。
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【Unity, InputField】入力したテキストを取得して文字を消す方法

【Unity, InputField】入力したテキストを取得し、入力した文字を削除する方法
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【Unity, C#】超入門 ラムダ式の書き方、使い方

UnityやC#で難しいとされるラムダ式の使い方をやさしく解説します
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【Unity, C#】型推論 var の使い方

UnityやC#で用いられる var 型の使い方
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Unityで長いコードが楽に書ける「コードスニペット」(Visual Studio, C#)

Visiual Studio で予測変換コードを自作できるようになります。
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