はじめに
この記事ではUnityで論理型「bool」の使い方を紹介します。
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論理型 bool の使い方
論理型 bool は、指定した条件を満たすとき、真の値”true”を返し、満たさないときは偽の値”false”の値を返すブーリアン型という型名です。
これは “true”と”false”の二種類しか値をとることができません。
前回学んだ “if”も、条件を満たしたときに”true”や”false”を返して処理しています。
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Test : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { bool flag = true; if(flag == true) { Debug.Log("trueです"); } else if(flag == false) { Debug.Log("falseです"); } } // Update is called once per frame void Update () { } } |
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実行結果 // flag = true のとき trueです // flag = false のとき falseです |