Unity 【Unity ML-Agents ver 0.5】サンプル「Basic」の使い方とスクリプトやパラメータの解説 はじめに この記事ではUnity ML-Agentsのサンプルを触ってみます。 — YouTubeなら12分28秒で学べます ― Unity ML-Agentsの準備 前回の記事 前回の記事を参照して、「6、Unity側のML-Agents... 2018.12.04 Unity機械学習
Unity 【Unity】引数ありのコルーチンの使い方とCoroutineを中止させる方法 はじめに この記事ではコルーチンを利用したアニメーションの一時停止を紹介します。 — YouTubeなら5分4秒で学べます ― コルーチン(Coroutine)を使う準備 Hierarcy 上で右クリックし、Create Empty で空オ... 2018.12.02 Unityプログラミング忙しい人のためのUnity入門講座
Unity 【Unity】Vector3を使った移動方法や長さを低負荷に取得する方法 はじめに この記事ではUnityのVector3の使い方を紹介します。 — YouTubeなら5分22秒で学べます ― Vector3とは Vector3とは日本語でベクトルのことで、「大きさ」と「方向」の成分を持っています。 詳しく... 2018.11.29 Unityプログラミング忙しい人のためのUnity入門講座
Unity 【忙しい人のためのUnity入門講座】Text を使って文字を表示する はじめに この記事ではUnityでTextを表示する方法を紹介します。 ― YouTube なら8分22秒で学べます ― Textの設置 GameObject > UI > TextよりTextを設置してください。すると、Canvas、Ev... 2018.11.26 Unity忙しい人のためのUnity入門講座
Unity 【Unity】Canvasより手前にオブジェクトを設置してリザルト画面を作成する方法 はじめに この記事ではCanvasより手前にオブジェクトを設置する方法を紹介します。 Canvasのおすすめ初期設定 Canvasとは、スコアや画像の表示、ボタンといった、ユーザーインターフェース(UI)系の役割を果たすオブジェクトです。 ... 2018.11.26 Unity忙しい人のためのUnity入門講座
Unity 【Unity, Collider】衝突したオブジェクトをタグで選択してマテリアルを変更する はじめに 2018/11/25 開催の「1 Week Game JAM」でミニゲームを作りました。 このゲームではボールと足場のCubeが衝突するとCubeのマテリアルを変更する処理を導入しています。 この記事ではオブジェクト同士の衝突判定... 2018.11.25 Unity忙しい人のためのUnity入門講座
Unity 【Unity, Collision, Trigger】衝突したオブジェクトを破壊する「OnCollisionEnter」「OnTriggerEnter」 はじめに この記事ではUnityの「Collider」を使った衝突判定を使って、衝突したオブジェクトを破壊する方法を紹介します。 Collisionを使った衝突判定 CollisionはColliderコンポーネントをアタッチしているオブジ... 2018.11.25 Unity忙しい人のためのUnity入門講座
Unity 【Unity, Collider】当たり判定を付与するコライダーの種類まとめ はじめに この記事ではUnityの「Collider」を使った衝突判定を紹介します。 「Collider」について Colliderとは、オブジェクトに「当たり判定を付与する」コンポーネントのことです。 例えば、キャラ同士がぶつかったときや... 2018.11.24 Unity忙しい人のためのUnity入門講座
Unity 【忙しい人のためのUnity入門講座】グローバル変数とローカル変数の違いと「Serializefield」を使ったインスペクターへの表示 はじめに この記事では「グローバル変数」と「ローカル変数」についてと、「Serializefield」を使ったInspectorを表示方法を紹介しています。 ― YouTubeなら2分43秒で学べます ― ローカル変数について ローカル変数... 2018.11.22 Unity忙しい人のためのUnity入門講座
Unity 【Unity BOLT】逆に難しい?チュートリアルをやって感じたメリット・デメリット ― 音量大きめなので注意です ― 「BOLT」を使ってみて感じたメリット・デメリット メリット 見た目がかっこよく、直感的にコードが読める。 チュートリアルが充実(約3時間)。 リアルタイムで変数が目視できるので、バグを見つけやすい。 デメ... 2018.11.21 Unity