雑記 ダウンロードされるゲームの作り方 はじめに この記事を読めば「自分のゲームがダウンロードされるにはどうすればいいのか」が分かります。 これを書くために、100冊以上のビジネス本や有名なゲームクリエイターのノウハウ本を読み、それをゲーム開発に使えるように落とし込みました。 も... 2019.05.12 雑記
Egret Engine 【Egret Engine】WebSocketを使ったJSONの送受信 Main.ts WebSocketのインスタンス化 socket.typeでbinary型かstring型を選択できます。 addEventListener(egret.ProgressEvent.SOCKET_DATA)でサーバーのデータ... 2019.04.17 Egret Engine
Egret Engine 【Egret Engine】簡単に使えるUnityライクなテンプレートの作成 はじめに H5ゲームはUnityと比べてコーディングが難しいです。そこで、よく使う機能をまとめたEgret Engineのテンプレートを作成しました。 GitHubにも挙げておきますので、よかったら使ってください。 Egret Templa... 2019.03.30 Egret EngineUnity
Egret Engine 【p2.js】衝突したオブジェクトのHPを個別に減らす方法 p2.js物理エンジン関連記事 【p2.js】p2.js 物理エンジンを使用した自然落下 【p2.js】p2.js 物理エンジンを使用して1000個の玉を描画する方法 【p2.js】クラス分けで拡張性が向上したp2.js物理ボールの生成方法... 2019.03.30 Egret Engine
Egret Engine 【Egret Engine】1000個作っても大丈夫!p2.js物理ボールの生成方法 はじめに 過去記事のように、何度か p2.js 物理エンジンを使用したボールの生成を行ってきました。 これらのコードをより軽く、拡張性の高いコードを作成したので公開します。 過去記事 【EgretEngine】p2.js 物理エンジンを使用... 2019.02.07 Egret Engine
Egret Engine 【Egret Engine】メソッドを繰り返す方法「Timer」「StartTick」「Enter_Frame」 はじめに メソッドを一定間隔で繰り返す方法を紹介します。 Unityでいうところの「Update」と「FixedUpdate」に当たります。 ・一定時間ごとに繰り返す→「Timer」 ・固定フレームで繰り返す→「StartTick」 ・フレ... 2019.01.30 Egret Engine
Egret Engine 【Egret Engine】DragonBones を使用したアニメーションの作成と読み込み はじめに DragonBonesエディタを使用して、簡単なアニメーションの作成と読み込みを行います。 DoragonBonesのボーンを使用すれば、Animate CC や Blender などと同じようにアニメーションが構築できます。 準... 2019.01.20 Egret Engine
Egret Engine 【Egret Engine】DragonBones の基本操作と使い方 はじめに 2Dアニメーション作成エディタのDragonBonesの基本的な使い方を紹介します。 準備 1、DragonBonesを起動 Egret Launcherを起動して、ToolsタブよりDragonBonesをOpenしてください。... 2019.01.15 Egret Engine
Egret Engine 【Egret Engine】p2.js 物理エンジンを使用した衝突判定 はじめに p2.jsを物理エンジンを使用した衝突判定を行います。 準備 【EgretEngine】p2.js 物理エンジンを使用して1000個の玉を描画する方法を読んで、玉を2つ生成するコードを用意してください。 上記の記事のコードとは、若... 2019.01.12 Egret Engine
Egret Engine 【Egret Engine】setIntervalを使用したメソッドの連続実行 はじめに この記事ではJavaScript でおなじみの関数「setInterval」を使用して、メソッドを連続実行してみます。 「setInterval」を使用したメソッドの連続実行 Mans.ts 関数を連続的に使用するときは、 のよう... 2019.01.04 Egret Engine