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Egret Engine

【Egret Engine】TypeScript の基礎(変数・メソッド・クラス・継承の使い方)

【Egret Engine, TypeScript】Egret Engine の使用言語はTypeScriptです。これはGoogleでも社内標準言語になり、非常に有望な言語として最近話題を集めています。今回はJavaScriptにはない、クラスや継承について簡単に説明しました。
Unity

【忙しい人のためのUnity入門講座】グローバル変数とローカル変数の違いと「Serializefield」を使ったインスペクターへの表示

グローバル変数とローカル変数の違い、「this」の使い分けや、Publicとpraivateの違い、そしてprivateな変数をインスペクター上に表示する「Serializefield」の使い方を紹介します。
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【忙しい人のためのUnity入門講座】 変数の宣言と計算方法

はじめに この記事ではUnityで変数の宣言方法を紹介します。 ― YouTubeなら1分40秒で学べます ― 変数の宣言方法 変数というのは、中学校で学ぶ、x や yと同じく、いろいろな値を入れられるものです。 適当...
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