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【p2.js】衝突したオブジェクトのHPを個別に減らす方法

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【Egret Engine】1000個作っても大丈夫!p2.js物理ボールの生成方法

はじめに 過去記事のように、何度か p2.js 物理エンジンを使用したボールの生成を行ってきました。 これらのコードをより軽く、拡張性の高いコードを作成したので公開します。 過去記事 【EgretEngine】p2.js 物理エンジ...
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【Egret Engine】p2.js 物理エンジンを使用した衝突判定

はじめに p2.jsを物理エンジンを使用した衝突判定を行います。 準備 【EgretEngine】p2.js 物理エンジンを使用して1000個の玉を描画する方法を読んで、玉を2つ生成するコードを用意してください。 上記の記事のコ...
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【EgretEngine】p2.js 物理エンジンを使用して1000個の玉を描画する方法

はじめに この記事では、p2.js 物理エンジンを使用して、1000個の玉を描画してみようと思います。 前回の記事 【p2.js】p2.js 物理エンジンを使用した自然落下 p2.js 物理エンジンを使用して1000個の...
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