2019-01

Egret Engine

【Egret Engine】メソッドを繰り返す方法「Timer」「StartTick」「Enter_Frame」

はじめに メソッドを一定間隔で繰り返す方法を紹介します。 Unityでいうところの「Update」と「FixedUpdate」に当たります。 ・一定時間ごとに繰り返す→「Timer」 ・固定フレームで繰り返す→「StartTick」...
Egret Engine

【Egret Engine】DragonBones を使用したアニメーションの作成と読み込み

はじめに DragonBonesエディタを使用して、簡単なアニメーションの作成と読み込みを行います。 DoragonBonesのボーンを使用すれば、Animate CC や Blender などと同じようにアニメーションが構築できます。...
Egret Engine

【Egret Engine】DragonBones の基本操作と使い方

はじめに 2Dアニメーション作成エディタのDragonBonesの基本的な使い方を紹介します。 準備 1、DragonBonesを起動 Egret Launcherを起動して、ToolsタブよりDragonBonesをOpenし...
Egret Engine

【Egret Engine】p2.js 物理エンジンを使用した衝突判定

はじめに p2.jsを物理エンジンを使用した衝突判定を行います。 準備 【EgretEngine】p2.js 物理エンジンを使用して1000個の玉を描画する方法を読んで、玉を2つ生成するコードを用意してください。 上記の記事のコ...
Unity

【Unity】enum型から数字や文字列への変換やenum型への変換方法

はじめに 列挙型enumの基本的な使い方、数字や文字列への変換、enum型への変換方法を紹介します。 準備 Test.csという名前のスクリプトを作成し、空オブジェクトのGameObjectにアタッチしています。 e...
Egret Engine

【Egret Engine】setIntervalを使用したメソッドの連続実行

はじめに この記事ではJavaScript でおなじみの関数「setInterval」を使用して、メソッドを連続実行してみます。 「setInterval」を使用したメソッドの連続実行 Mans.ts 関数を...
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