Egret Engine 【p2.js】衝突したオブジェクトのHPを個別に減らす方法 p2.js物理エンジン関連記事 【p2.js】p2.js 物理エンジンを使用した自然落下 【p2.js】p2.js 物理エンジンを使用して1000個の玉を描画する方法 【p2.js】クラス分けで拡張性が向上したp2.js物理ボールの生成方法... 2019.03.30 Egret Engine
Egret Engine 【Egret Engine】p2.js 物理エンジンを使用した衝突判定 はじめに p2.jsを物理エンジンを使用した衝突判定を行います。 準備 【EgretEngine】p2.js 物理エンジンを使用して1000個の玉を描画する方法を読んで、玉を2つ生成するコードを用意してください。 上記の記事のコードとは、若... 2019.01.12 Egret Engine
Unity 【Unity, Collider】衝突したオブジェクトをタグで選択してマテリアルを変更する はじめに 2018/11/25 開催の「1 Week Game JAM」でミニゲームを作りました。 このゲームではボールと足場のCubeが衝突するとCubeのマテリアルを変更する処理を導入しています。 この記事ではオブジェクト同士の衝突判定... 2018.11.25 Unity忙しい人のためのUnity入門講座