Collider

Egret Engine

【p2.js】衝突したオブジェクトのHPを個別に減らす方法

p2.js物理エンジン関連記事 【p2.js】p2.js 物理エンジンを使用した自然落下 【p2.js】p2.js 物理エンジンを使用して1000個の玉を描画する方法 【p2.js】クラス分けで拡張性が向上したp2.js物理ボールの生成方法...
Egret Engine

【Egret Engine】p2.js 物理エンジンを使用した衝突判定

はじめに p2.jsを物理エンジンを使用した衝突判定を行います。 準備 【EgretEngine】p2.js 物理エンジンを使用して1000個の玉を描画する方法を読んで、玉を2つ生成するコードを用意してください。 上記の記事のコードとは、若...
Unity

【Unity, Collider】衝突したオブジェクトをタグで選択してマテリアルを変更する

はじめに 2018/11/25 開催の「1 Week Game JAM」でミニゲームを作りました。 このゲームではボールと足場のCubeが衝突するとCubeのマテリアルを変更する処理を導入しています。 この記事ではオブジェクト同士の衝突判定...
Unity

【Unity, Collision, Trigger】衝突したオブジェクトを破壊する「OnCollisionEnter」「OnTriggerEnter」

はじめに この記事ではUnityの「Collider」を使った衝突判定を使って、衝突したオブジェクトを破壊する方法を紹介します。 Collisionを使った衝突判定 CollisionはColliderコンポーネントをアタッチしているオブジ...
Unity

【Unity, Collider】当たり判定を付与するコライダーの種類まとめ

はじめに この記事ではUnityの「Collider」を使った衝突判定を紹介します。 「Collider」について Colliderとは、オブジェクトに「当たり判定を付与する」コンポーネントのことです。 例えば、キャラ同士がぶつかったときや...