2018-12

Egret Engine

【EgretEngine】p2.js 物理エンジンを使用して1000個の玉を描画する方法

はじめに この記事では、p2.js 物理エンジンを使用して、1000個の玉を描画してみようと思います。 前回の記事 【p2.js】p2.js 物理エンジンを使用した自然落下 p2.js 物理エンジンを使用して1000個の...
Egret Engine

【EgretEngine】p2.js 物理エンジンを使用した自然落下

はじめに この記事では p2.js 物理エンジンを使用して、 EgretEngineのオブジェクトに物理現象を加えていきます。 準備 p2.js 物理エンジンのダウンロード 1、egret-game-libraryのダ...
Egret Engine

【Egret Engine】画面タッチでイベントを実行する「egret.TouchEvent」

はじめに 画面のタッチを検出する方法を紹介します。 ↓ 最終的にこうなります ↓ 準備 1、新規Projectの作成 【Egret Wing】新規Projectの作成とエディタの使い方を参考にして、新規Projectを...
Egret Engine

【Egret Engine】画像の表示方法「eui.Image()」

はじめに この記事では画像の表示方法を紹介します。 準備 1、resourceフォルダに画像を入れる Egret Launcher を起動し、プロジェクト名の横にあるフォルダをクリック。 プロジェクトフォルダ/reso...
Egret Engine

【Egret Engine】図形の描画方法「drawCircle」「drawRect」「lineTo」

はじめに この記事では図形の描画方法を紹介しています。 ↓ 最終的にこうなります ↓ 準備 1、新規Projectの作成 【Egret Wing】新規Projectの作成とエディタの使い方を参考にして、新規Projec...
Egret Engine

【Egret Engine】TypeScript の基礎(変数・メソッド・クラス・継承の使い方)

はじめに Egret では TypeScript を使用しますので、基本的な文法を紹介します。 準備 1、新規Projectの作成 【Egret Wing】新規Projectの作成とエディタの使い方を参考にして、新規Projec...
Egret Engine

【Egret Engine】テキストを表示する方法「eui.Label()」

はじめに この記事では「eui.Label」を使用して「Hello World」を表示させます。 準備 1、新規Projectの作成 【Egret Wing】新規Projectの作成とエディタの使い方を参考にして、新規Proje...
Unity

【Unity】重複ありのBGMの鳴らし方「Play()」「PlayOneShot()」

はじめに この記事ではUnityでBGMやSEを鳴らす方法を紹介します。   準備 1、音源ファイルの準備 Asset内に適当なフォルダを作成し、 音源ファイル(mp3かwav)を入れてください。 音源をクリッ...
Egret Engine

【Egret Engine】新規プロジェクトの作成とエディタの使い方

はじめに Egret Engine 専用のエディタである「Egret Wing」の使い方を紹介します。 準備 Egret Engine のインストールの記事を終えて、 以下のプログラムがインストールされているものとします。 ...
Egret Engine

【Egret Engine】HTML5の2D、3D対応のゲームエンジンEgretのインストール方法

はじめに この記事では中国で有名なHTML5ゲームエンジンである「Egret Engine」のインストール方法を紹介します。 手順 1、Egret Launcherのダウンロード Egret Tecnology から「Egret...
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